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編集 : イベント/089_シンデレラレッスン_復刻 (ID:#boss_sp_mode3)
イベント
089_シンデレラレッスン_復刻
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】大いなる悲哀に呼応して、姫君の進攻は苛烈を極める。 乙女の熱情を以て、その悲しみに救いをもたらさん。 --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP:5,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''750''}; / &color(#00f){''400''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''26%''}; (基礎3%、攻撃力23%) └&size(12px){「ボス攻撃力 * 0.01」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''42,190''}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''90%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に &color(#f00){600,000}; ダメージ以上で解除''}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''700''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; ├ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与 └ボスにTP回復 &color(#0bb){''1,400''}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが25%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,000''}; (90秒)
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】大いなる悲哀に呼応して、姫君の進攻は苛烈を極める。 乙女の熱情を以て、その悲しみに救いをもたらさん。 --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP:5,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''750''}; / &color(#00f){''400''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''26%''}; (基礎3%、攻撃力23%) └&size(12px){「ボス攻撃力 * 0.01」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''42,190''}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''90%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に &color(#f00){600,000}; ダメージ以上で解除''}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''700''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; ├ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与 └ボスにTP回復 &color(#0bb){''1,400''}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが25%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,000''}; (90秒)
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